3D Studio Max Básico

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‘- Introdução
– Alinhamento e espelhamento de Objetos
– Alinhamento e espelhamento de Objetos parte II
– Modificadores 3D
– Primeira Dica
– Objetos e seus componentes
– Métodos de visualização
– Grupos e parentescos
– Clones de objetos
– Objetos parâmetros, objetos editáveis
– Elementos de seleção para linhas
– Ferramentas de edição
– Operações booleanas com linhas
– Textos 2D e extrusões
– Como navegar dentro dos documentos
– Ferramentas e dicas de como baixar
– Interface
– Abas de projetos
– Coordenadas, seleção e transformação
– Criação de modificação de objetos primitivos
– Sobre os objetos primitivos e Splines (Final)

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